Design·本

左手图书馆,右手工作室

转贴:iMac 的那一道亮利的风景线

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从 Power Mac G5 开始,Apple 慢慢的转变为一家铝制品加工厂,从生产时尚可爱的产品(iMac G3,iBook 1999 等),进化为一家生产“危险品”的公司,“危险品”就是那些铝制品,尤其是现今,比如最近的 iPod Shuffle 3代,到此前的新一代MacBook第四代 iPod nanoMacBook Air新款 iMac……,都有非常锋利的边缘,纯真的90度夹角(双倍45度的华丽?),完整、纯粹、坚固、锐丽。尤其是那 MacBook 的 Unibody,从整个铝块中挖掘而出足以让人惊叹,如石雕带给人的整体和坚固感。而在 MacBook 之前的 iMac 一样有这种整体感,可以从上图感受一下,那么 iMac 是否也是从铝块中挖掘而出的呢?虽然在开始我们单凭想象很难从成本和效率的角度去认同 MacBook 的 Unibody 的可行性,但这么大的 iMac 而且相比 MacBook C壳空旷的内部如果也是这种加工工艺,那么即使在现在也是无法想象的。那么 iMac 的这一道亮利的风景线是如何加工而来的呢?iMac 是用整张铝板加工而成,而金属冲压都有一个自然(或人工)的圆角过度,何来这双倍45度的华丽。

USPTO (美国专利商标局)看到与这有关的一个Apple 申请中的专利,叫做 HOUSING COMPONENTS FOR ELECTRONIC DEVICES AND METHODS FOR CONSTRUCTING THE SAME ,刚好可以解释,铝板经过一次深冲压,然后锻压,然后加工出90度,结果就是让人感觉如同整个铝块中挖掘而出一样。见下图:
imac-detail-2.jpgimac-detail-3.jpg

城市笔记本在介绍斯卡帕的维罗纳人民银行时,曾提到斯卡帕对90度切角的处理,预先在交界处挖去一个圆孔,就可避免切过头或者切不好看。这也是一种常见的方法,尤其是在机械加工中,学过制图的都知道有一个“退刀槽”,而 iMac 这道锋利的边线的形成工艺也可以看作是同样的思维。

像素、分辨率、色深

一、定义:

1、像素:图片上的1个点就是1个像素。英文Pixel,有时简拼pel。对数字化的图片来说,一张图片就是有限个点排列组成的的。简单来记就是衡量图片大小的参数。

2、分辨率:分辨率是指1英寸长度上的像素(点)数。单位dpi(每英寸点,dot per inch)。表示一张图片上像素之间排列的疏密程度。

3、色深。指单个像素(点)自身的细化程度。单位bit,也称色位深度。也是衡量图片细腻/粗糙的一个参数。

二、继续理解:

图片->属性->高级:

1、像素。相机的多少万像素是指:该相机能拍摄的最大尺寸照片的像素大小。比如200万像素表示:相机能拍摄最大像素是1600×1200,即192,0000,192万,一般会取整写作200万像素,镜头标记:2.0 MEGA PIXELS。1200万像素的相机最大像素是4000×3000像素,即1200,0000,1200万像素,镜头标记12.0 MEGA PIXELS。为了实际需要和存储限制原因,一般相机都会提供几种拍摄尺寸供选择。

2、分辨率。拍摄时一般在画面质量里选择:一般、精细、超精细。很好理解:设置越精细,分辨率就越高,拍的照片就越清晰。图像的分辨率在如图示的第3、4列,为180dpi。其它还有72dpi、96dpi、128dpi、240dpi等。

3、色深。现在所用的色深大多是24位色,即24bit,典型的色深是8-bit、16-bit、24-bit和32-bit。(32位色是在24位色基础上再加512阶颜色灰度,24位色一般就已达到人眼分辨的极限)。一个像素由红绿蓝(RGB三原色)组成,对24位色而言,按8-8-8表示,每种单色占8bit(1Byte),即分成2^8=256个层次,RGB组合成的总数就是256×256×256=16777216,即1670万色(注意区别于像素)。由于现在照片基本都是24位色。改以手机屏幕为例,现在手机有65536(65K)色、26万色、1600万色等几种屏幕:

             65536=2^16=65K色=16位色,称为16位增强色;

             26万色=2^18=262144=18位色;

            1600万色=2^24=16777216=24位色,称为24位真彩色。

三、解决几个问题:

1、为什么说相机不是追求越大像素越好?

如果充分上面的概念,那就知道:像素越大,只能说明照片尺寸越大。浏览网站时,很多时候遭遇到这样的歧义:

严格来说,应叫“照片最大尺寸”、“照片支持尺寸”。(这个尺寸用像素来衡量,而不是具体的实物尺寸)

2、照片的分辨率dpi问题:

照片的分辨率参数是拍摄后相机内部处理时加入的,这个参数可以在PS中修改,属性中的DPI值它对照片在电脑屏幕上的显示的精细程度没有任何影响。照片打印尺寸=像素/分辨率。对一张照片来说,修改不同分辨率就可以打印出不同规格的照片:分辨率高,尺寸就更小,照片也就清晰更清晰。

不同相机输出时dpi不同,SONY一般是72dpi,Canon一般是180dpi,Kodak一般是230dpi,但不表示SONY机拍出的照片更不清晰。(通过下载拍摄样张用1:1比例下观看也许会更靠谱)

3、跟文件大小的关系:

以最常见的24位色为例,1个像素3个单色组成,每个单色1字节,那么1个像素就是3字节(3Byte),对于1600×1200像素24位色的照片来说,该照片大小就是1600×1200×3=5760000Byte,即约5.5MB,再加上照片的文件头等其他信息(像素、分辨率、拍摄日期、拍摄参数等),最终要大于5.5MB。5.5MB是位图文件(.bmp)的大小,但由于存储卡容量限制,一般数码相机输出照片平时多数用JPG格式,这是一种有失真的,压缩比较大的图像文件格式,压缩比通常在10:1到40:1之间,在照片导出会看到同一像素规格的照片存储大小不一样,这是由于相机内部处理照片时的压缩程度不一样。

在 CSS 中关于字体处理效果的思考

字体的处理在网页设计中无论怎么强调也不为过,毕竟网页使用来传递信息的,而最经典最直接的信息传递方式就是文字,所以,了解一点字体的基本知识对于设计来说还是非常重要的。

中文和英文的最大区别就是中文是方块字,英文是拼音文字,这对字体的处理的影响是巨大的。看看下面的图示就会发现,英文字体里的那些变化在中文字体里都弱化了。

作为中文的读者,习惯性的接受方块形状做为阅读的单元,其实对于眼睛来说,这是一种容易疲劳的方式,阅读的时候你的视线实际上是跟随整行文字的外形。看看这个例子。

NOW I’VE TRIED TO TALK TO YOU AND MAKE YOU UNDERSTAND

Now I’ve tried to talk to you and make you understand

哪一行更容易读呢?

第一行和中文的情形有些类似,不同的是,每个中文单字就好比一幅画,其变化要比26个英文字母丰富的多,对于我们来说,我们接受了这个特点,但是设计时还是有一些问题需要考虑,我不是设计师,如果说的不对,请在下面留言讨论。这些内容在我教授Typography的时候是作为一般原则来提出的。我也告诉学生一句话:“The purpose of rule is to break the rule.” 设计原则本身就是为了打破原则,这也是所谓的creativity的表现。问题是你需要先知道原则,并且顺从原则进行练习,只有在你熟悉原则之后才有可能打破原则显现你的创造性,打破原则不意味着原则的缺陷和错误,只是你对这些原则的别出心裁的使用,你打破了一些,同时也对你所破坏的部分做一定的补偿,似乎很有点哲学的味道。

我个人以为比较重要的几个原则是(适用于英文的情形):

  1. 字体的选用要考虑该文字的用途,是做标题呢,还是段落文字?通常来说 san serif 字体适合作为标题使用,例如 Arial;serif 字体适合作为段落文字使用,例如Time New Roman。对于网页设计来说,有几个字体是我强烈推荐的,verdana, tahoma, georgia。事实上,像 Verdana 这个字体是由世界上顶级的字体设计师花了差不多两年时间设计出来的,Microsoft负责买单, 然后免费提供给用户,这个字体是IE安装的一部分,如果你安装了IE 4以上的版本,你的电脑里就一定有这个字体,所以你不必担心用户是否有这个字体。它的设计考虑了字体在屏幕上显示的可能面对的问题,而且提供了近乎完美的答案。唯一的麻烦是它的近乎完美造成了我们使用的时候没有了个性,因为每个人都使用它。
  2. 字号的大小?论坛里很多讨论,关于pixle 好还是point好? 我就不重复了,在这里我想提出的是字号的大小在CSS里,有很多不同的单位,大致上有三类,
    • 绝对大小:mm, cm, in, pt, pc
    • 相对大小:em, ex
    • 相对于设备:px

    可能要多说几句的是 em 和 ex,em 在 css 里代表就是字体字号的大小,例如对于12 pt的字体来说, 1 em 就等于12 pt 范例:

    p {
     font-size: 10pt;
     text-indent: 1em
    }

    也许你会说我可以用text-indent: 10pt来实现同样的效果啊,但那只是在理想的情形下,如果用户觉得他的浏览器设置字体大小为14pt更好的时候,你所设计的比例就失去了,所以相对尺寸对于网页的可伸缩性设计是非常有利的。

    ex 和 em 类似,但不尽相同, 回到上面的图示,x-height 对于每一种字体来说是不同的,ex 是根据字体的 x-height 来定义字体的大小。

  3. 对齐方式?最好使用左对齐,尤其要避免使用左右对齐,除非你有一个特殊的设计目的,左对齐时右侧的不对齐正是为了阅读的方便,右侧的变化对你的视力是一个帮助,它借助变化告诉你的眼睛可以换行了。
  4. 行间距?行间距取决于字体的大小,一般来说,小的字号需要大一点的行间距来便于阅读,中文字体在网页上如果没有行间距的设定,对于阅读大段文字来说是读者的灾难,所以适当设定line-height是非常必要的。一般地, line-height 在网页设计中应该是字体大小的1.5倍到2倍。Word 和其它的文本编辑软件里, 一般设定字体的120%作为缺省的行间距。css里的 line- height 设定,是均分后加在每一行的上下,也就是说,如果 line-height 设定为 20px 的话,那么每一行文字的上下各有10px的间距。
  5. 字间距和字符间距?很特殊的用途,对中文来说这两者应该是相同的。这个设定的本身就是为了解决某些字体设计上缺陷,来增加文字的可读性。

每次写专栏的文章都有这种感觉,越写越不知道怎么结尾,:)  这可能就是随笔方式的弊病吧。请留言讨论, 我这个就算是抛砖了。

http://www.blueidea.com/tech/web/2003/10.asp

中国顶级UI专访(2005)

中国顶级UI专访

http://www.visionunion.com/special.jsp?code=200510170001

访诺基亚GUI设计主管刘超

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NOKIA 中国的UI图形设计主管刘超

 

刘超,NOKIA 中国的UI图形设计主管( GUI team leader) ,2002年毕业于清华大学美术学院工业设计系,曾在联想集团软件设计中心担任GUI设计师。

时间:2005年9月2日
地点:北京盈科中心Nokia大厦
采访:廖翔 张海新 樊鹏

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Jeff Johnson:《GUI设计禁忌》

Jeff Johnson:《GUI设计禁忌》 

基本原则:

1、关注用户及其任务,而不是技术

2、首先考虑功能,然后才是表示

3、从用户的视角看问题,使用用户的词汇进行描述

4、不要向用户暴露实现细节

5、使常用的用户任务简单化,不要让用户解决额外的问题

6、保持一致性,引导用户的使用习惯

7、保持显示惯性,传递信息,而不仅仅是数据

8、设计应满足响应需求

禁忌:

1、同一页面包含重复功能的链接或按钮

2、将复选框用作单选按钮

3、无初始值的多选一设置

4、在非开/关设置中使用复选框

5、用文本框显示只读数据

6、单选按钮之间间隔太大

7、属性标记对齐方式不一致

8、当前无效的控件不充分置灰

9、显示对用户无意义的错误提示

10、不同的类型页面窗口显示相同的标题

11、窗口的标题和调用的命令不一致

12、要求用户输入随机数

13、相似的功能却有不一致的用户操作界面

14、取消按钮无法真正取消操作

15、网站结构反映公司的结构或网站升级的历史

16、返回按钮不能达到预期的目的

17、搜索选项过多,过度复杂

18、使用容易被忽略的隐藏的图片链接

19、需要向下滚动才能看到当前页的重要信息

20、图片按钮对鼠标按下操作没有视觉变化

21、无意义的虚假进度条

22、执行长时间的任务时鼠标指针不显示成忙状态

23、不考虑用户可能的人为的错误输入

24、认为好的UI就是漂亮的UI

25、盲目错误的使用页面模块化设计

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